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星际2要出现多少牛逼地图啊

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war3的地图编辑器我实在玩不好,解出来的脚本也看不懂。也许是被混淆了的原因吧。

而星际2的地图编辑器使用了一种很接近C语言的语言。哈哈,这下轮到我们出手了吧。

专注于游戏的过程,而不需要去考虑引擎之类的问题。肯定会有很多超牛的地图出现。

引用
Q:星际2的地图编辑器还是使用魔兽争霸3的JASS程式语言吗,还是一种新版本的语言?
A:星际2的地图编辑器使用一种全新的脚本语言,我们把它叫做Galaxy——银河。这是一种很接近于C语言的语言,任何熟悉C语言的人对Galaxy都可以很快上手。\

Q:它是事件驱动的还是面向对象的?
A:虽然多数本地函数是基于对游戏对象操作的,但Galaxy语言本身不是面向对象的。

Q:对比魔兽争霸3的地图编辑器,星际2中是否允许自定义游戏界面,如果允许的话可以做到什么程度(在魔兽争霸3中这项功能被严重限制了)?
A:游戏中的用户界面设定在大部分是放在数据文件中的,但是编辑器不支持修改这些文件。所以自定义用户界面是可能的,只是不是那么好操作。

Q:星际2地图编辑器中有没有值得我们注意的新功能,还是换汤不换药?
A:魔兽争霸3中地图编辑器的功能,无论大小,在星际2中都或多或少的加以改进了。

Q:在新语言中,触发器中的事件通讯能力——比如通过动作或者条件元素——有没有什么改进?
A:触发编辑器一个显著的更新就是支持自定函数了——包括动作和条件元素。这表示你可以基于其他动作元素上(或者自定义脚本)创建你自己的动作元素了,然后将他们应用于触发器中,好了,现在你想干啥就干啥了。

Q:对于“英雄单位”的支持,与魔兽争霸3有什么不同么?还是几乎一样?
A:我们一直在努力创建一套比魔兽争霸3更加灵活好用的英雄单位编辑系统。比如,地图制作者可以修改任何自定义属性的数值,这样就可以编辑英雄单位了。

Q:这套编程语言会不会有公用的API函数?
A:在魔兽争霸3中,有大量反映游戏功能的的本地函数,可通过脚本进行二次开发。如果这是你所指的“公用API函数”,那么星际2中也会有。

Q:新语言中关于“垃圾处理机制”会有什么改善吗?比如在JASS中,所有的局部变量都需要在用完后置空,某些数据类型用完后还需要手动从游戏中删除(例如点对象)以防内存溢出。
A:银河语言有着适用于所有本地类型的强大的垃圾回收系统,相比魔兽争霸3有巨大的改进(JASS语言在技术上来讲根本就没有垃圾回收系统)。魔兽争霸3中脚本的内存溢出的问题将成为历史了。
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评论
12 楼 iaimstar 2009-06-18  
如果blz给授权,允许商业性脚本开发的话,得有多少牛b的游戏诞生啊

看看apple,就给个api,现在都10亿下载了

群众的创造力还是彪悍的
11 楼 jasongreen 2009-06-18  
night_stalker 写道
war3 的地图脚本非常难写,有些人开发了代码生成器来简化这个过程,国产地图多是直接抄的或者生成器做的。

但生成器做出来图的都比较大,最牛逼的 Dota 没有用这类工具,是生生写出来的.

粉丝们对友好 SDK 的呼声非常高,而且发挥玩家的二次创作是 bliz 游戏一再走红的重要因素。不要小看玩家的创造力…… 像 Diablo,官方公布的公式非常少,大部分掉率、ilvl公式都是玩家反编译或者做实验统计出来的 ……
Diablo 2 就根本没有 SDK,后来玩家自己开发了一套写外挂的工具,叫做 d2hack。

与其让你写非法的外挂,不如给你一套作用受限的 SDK 来编写 UI,所以 wow 一出现,lua 排名就往上窜了。

估计 Galaxy 还会有些函数式特性,此物必火……


估计这种脚本语言将来会成为主要的游戏脚本语言。

游戏脚本语言关键是要性能好。


Diablo2 在mpq文件有很多描述文件。这些描述文件可以重新定义很多东西。当时还改了合成公式来生成一些难得到的装备。后来有人专门做了个JP110。也有很多人做了diablo2的mod。
10 楼 night_stalker 2009-06-18  
war3 的地图脚本非常难写,有些人开发了代码生成器来简化这个过程,国产地图多是直接抄的或者生成器做的。

但生成器做出来图的都比较大,最牛逼的 Dota 没有用这类工具,是生生写出来的.

粉丝们对友好 SDK 的呼声非常高,而且发挥玩家的二次创作是 bliz 游戏一再走红的重要因素。不要小看玩家的创造力…… 像 Diablo,官方公布的公式非常少,大部分掉率、ilvl公式都是玩家反编译或者做实验统计出来的 ……
Diablo 2 就根本没有 SDK,后来玩家自己开发了一套写外挂的工具,叫做 d2hack。

与其让你写非法的外挂,不如给你一套作用受限的 SDK 来编写 UI,所以 wow 一出现,lua 排名就往上窜了。

估计 Galaxy 还会有些函数式特性,此物必火……
9 楼 ddandyy 2009-06-18  
来个SC2的DOTA吧............
8 楼 lw223 2009-06-18  
我只关心游戏哪天上市
7 楼 jasongreen 2009-06-18  
幸存者 写道
地图牛不牛逼和脚本好不好写关系不大。

肯定有影响。。
6 楼 jasongreen 2009-06-18  
Xorcerer 写道
myreligion 写道
做星际的人也真累,不仅要做出一个游戏,还要开发出一份语言和一个IDE……:)

而且赚钱还不多。
比起自家的Wow。

老外还是比较重视传统的。虽然暴雪很早就整了battle。net。 但是还是采用销售游戏拷贝的方式来盈利,SC、WARcraft,Diablo。
Wow采用点卡方式收费,利润自然是高啊。

5 楼 Xorcerer 2009-06-18  
myreligion 写道
做星际的人也真累,不仅要做出一个游戏,还要开发出一份语言和一个IDE……:)

而且赚钱还不多。
比起自家的Wow。
4 楼 myreligion 2009-06-18  
做星际的人也真累,不仅要做出一个游戏,还要开发出一份语言和一个IDE……:)
3 楼 幸存者 2009-06-18  
地图牛不牛逼和脚本好不好写关系不大。
2 楼 geminiyellow 2009-06-18  
Galaxy,邪恶的银河系机械种族,无生命,消灭一切靠近银河中心的入侵者,守护着不为人知的秘密。
1 楼 qubic 2009-06-18  
唉,我只关心星际2何时发售

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